Крапивин Иван Алексеевич
Организация работы с молодежью, 4 курс
Курсовые работы
| Тема курсовой работы/проекта | Руководитель | Дисциплина | Семестр | Отчет |
|---|---|---|---|---|
| Геймеры как молодежная субкультура (на примере игры Dota 2) |
Андреева О.В. |
Курсовое проектирование | 6 |